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    El 13 de Diciembre, las 13 grapas de SteamPunk, de Chris Bachalo

    El 13 de Diciembre, las 13 grapas de SteamPunk, de Chris Bachalo.

    Despues de algunos problemillas con las publicaciones programadas, retomamos nuestra programación habitual.

    Con el sello Cliffhanger de Wildstorm llegaba en 1998 una segunda hornada de creaciones en Image… creadores que mantenían los derechos de sus obras pero no eran los socios originales de Image: los Battle Chasers de Joe Madureira, la Danger Girl de Jeff Scott Campbell, Crimson de Humberto Ramos y en el 2000 este SteamPunk de Chris Bachalo. Todo pesos pesados de los lápices del momento.

    Y esto pues… bueno. Recuerdo el arte confuso, recuerdo que terminaba en un sí, pero no (estaba planeada para 24 números y se paró antes de tiempo) y si hasta ahora no ha continuado, por algo será. Pero espectacular era un rato.

    Este martes continuamos con las reseñas de esas colecciones molonérrimas que nos trajo el malogrado sello #Cliffhanger

    Este martes continuamos con las reseñas de esas colecciones molonérrimas que nos trajo el malogrado sello #Cliffhanger.

    Le toca el turno a #Steampunk, una epopeya victoriana enrevesada y oscura, que llega de la mano de la tecnología más fantástica impulsada por vapor. Por desgracia, y aunque el arte es muy de mi gusto a pesar de las enrevesadas estructuras que plantea el grandísimo #ChrisBachalo (@cbi0), la historia de #JoeKelly es aún más enrevesada y densa.

    Y ojo, que el planteamiento inicial resultaba increíblemente apetecible, con un protagonista portando una especie de brazo biónico inmenso, propulsado con carbón directamente desde su pecho, con un diseño y ambientación que te situaba perfectamente en esa Inglaterra distópica, lúgubre e inquietante.

    Pero claro, todo ese ambiente sombrío, con un entintado muy cargado y el estilo de Bachalo que ya de por si es recargado, hacía que pese al fantástico color de Bad@ass, uno acabase un poco perdido en cada página. Lo que hacía que el propio ritmo de la historia se resintiese un poco. Varias veces en su momento tuve incluso que volver atrás porque me había despistado y no me había percatado de algo. Pero bueno, a mi personalmente me gustaba mucho y me encantaba disfrutar de páginas tan detalladas.

    El tema es que eso se sumó, entiendo que como elección estética para reforzar el tono de la historia, a un argumento de múltiples tramas secretas, apilándose unos sobre otros, y demasiadas historias con distintos personajes misteriosos a la par que poderosos, pero de los que no tenías mucha información. Al final inevitablemente ibas desconectando de la historia y no llegabas a implicarte con ninguno.

    Da la sensación de que al final intentaron coger ritmo, y cuando ya parecía que se aclaraba todo un poco y por fin comenzaba a avanzar la trama, se le dio carpetazo. Una pena a mi entender, porque creo que como universo, y como ambientación, tenía mucho potencial. Sin duda era algo original difícil de encontrar en otras publicaciones o editoriales, por lo que os recomiendo que le deis una oportunidad. Eso sí, con mesura y paciencia, que aunque sólo son trece grapas, cunden.

    (@hecdruiz)

    Las emocionantes aventuras de Lovelace y Babbage

    Las emocionantes aventuras de Lovelace y Babbage.

    Hoy tocaría reseña de Paper Girls pero, por mucho que pegue en un día como hoy, he decidido colar este libro.

    Editado por @uocuniversitat, el webcomic de Sydney Padua reivindica la figura de Ada Lovelace, pionera de la informática. Si bien su valor como cómic no es excepcional, sí que se trata de un estudio interesante sobre la hija de Lord Byron, su huida de la sombra de ese apellido y su trabajo junto a su socio Charles Babbage en la creación de uno de los primeros proto-ordenadores.

    Con un dibujo agradablemente cartoon y numerosas notas y documentación, este libro nos lleva a un universo de bolsillo que da un final menos dramático a la protagonista.

    (@uncientovolando)